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SCARICA SOUL REAVER

Posted on Author Samumi Posted in Autisti


    Aggirati tra le ombre di Nosgoth nei panni di Raziel. Dai la caccia ai tuoi fratelli vampiri con un solo obiettivo: distruggere il tuo creatore, Kain. Dopo essere stato . Soul Reaver PSX ITA SLES + cheats + manuale in pdf e cover. 1) cliccate sul link,2) mettete la password, 3)cliccate su download. News scarica di soul reaver Legacy of Kain: Soul Reaver è il secondo episodio della serie di videogiochi Legacy of Kain comprendente cinque News. Legacy of . Per convertire in italiano questo fantastico gioco su Steam, basta seguire questo procedimento: 1)Scaricare il gioco da Steam ed avviarlo.

    Nome: soul reaver
    Formato:Fichier D’archive
    Sistemi operativi: MacOS. iOS. Windows XP/7/10. Android.
    Licenza:Solo per uso personale (acquista più tardi!)
    Dimensione del file: 67.51 Megabytes

    Hai dimenticato la password? Qualcosa di terribile sta accadendo in un lontano villaggio francese. Hai ricevuto un messaggio urgente da un tuo caro amico, Philip- - sua sorella è morta recentemente in circostanze misteriose e ora Philip è perseguitato da incubi terrificanti e ricorrenti.

    Qualche tempo fa una strega malvagia venne ucciso dai cittadini locali e suo mansion è stato bruciato giù. È necessario affrettarsi a Filippo e Scopri quali misteri suo tranquillo villaggio si nasconde

    Arriveremo a una stanza con un cancello a destra. Rivolgiamoci nella direzione opposta a quella del cancello e trasferiamoci nel mondo spettrale: dal muro emergeranno delle piattaforme che consentiranno a Raziel di raggiungere la parte superiore della stanza. Giunti in in alto, utilizziamo il Portal Plane per tornare nel mondo materiale. Spingiamo il blocco di pietra all'interno dell'apertura alla sua destra per aprire la porta nella parte superiore della stanza, quindi entriamo, in questa nuova stanza, saltiamo, planiamo fino a una qualsiasi delle piccole piattaforme mobili a destra del muro sinistro e lasciamoci trasportare in basso.

    Varchiamo la porta, trasferiamoci nel mondo spettrale e arrampichiamoci nuovamente fino alla parte superiore della stanza. Varchiamo l'ingresso in cui si trovava il cancello superiore, saltiamo sul raggio soprastante e planiamo fino alla piattaforma sulla quale Raziel non era salito in precedenza. Saltiamo sui blocchi e quindi fino alla sporgenza soprastante. Varchiamo la porta e seguiamo il passaggio fino a raggiungere un'altra vasta distesa d'acqua. Seguiamo il sentiero a destra ed entriamo nell'edificio.

    Seguiamo il lungo passaggio diretto verso l'alto, fino a aggiungere una grande stanza. Giunti in fondo, scendiamo dall'ascensore e imbocchiamo il passaggio a destra o quello a sinistra. Varchiamo la porta che troveremo in fondo al passaggio ed entriamo in una vasta stanza con un gruppo di meccanismi. Azioniamo l'interruttore posto sul muro tra le porte per incastrare i meccanismi.

    SteFactory

    Raggiungiamo quindi il lato opposto della stanza e giriamo la manovella per attivare i meccanismi. Ritorniamo all'ascensore, risaliamo e azioniamo l'interruttore sul pavimento,proprio di fronte all'ascensore, per far abbassare il pavimento. Saltiamo all'interno del pozzo appena comparso e individuiamo l'unico buco nel muro non a fondo cieco. Spingiamo i blocchi lungo i loro binari in modo che ciascuno dei blocchi si trovi in corrispondenza di uno degli angoli del soffitto appena caduto.

    Per sconfiggere Melchiah dovremo impalarlo con i due cancelli laterali e quindi schiacciarlo con la pressa posta al centro della stanza. Per prima cosa raggiungiamo uno dei due cancelli laterali, poi saltiamo attraverso una delle finestra poste sopra il cancello ed entriamo in una stanza laterale. Ragiungiamo l'interruttore in questa stanza e azioniamolo, tenendolo premuto in modo da far alzare il cancello.

    Aspettiamo che Melchiah si introduca parzialmente nel passaggio, poi rilasciamo l'interruttore in modo che il cancello si abbassi e lo inpali. Raggiungiamo quindi la stanza laterale e ripetiamo il procedimento. Attiriamolo al centro della stanza,all'interno della gabbia circolare, raggiungiamo la zona del trono e azioniamo,l'interruttore posto sul pavimento per attivare la pressa: in questo modo distruggeremo il boss. Ritorniamo al grande edificio con le bandiere del clan sulla facciata, vicino al vortice: qui troveremo Kain.

    Utilizziamo il nostro nuovo potere per attraversare il cancello a destra dell'edificio. Varchiamola,svoltiamo a destra o a sinistra, seguiamo il passaggio fino al cancello e trasferiamoci nel mondo spettrale.

    Superiamo il cancello e troviamo il passaggio che conduce alla stanza delle Colonne. Un combattimento molto facile. Per mettere fine al combattimento dovremo attaccarlo per tre volte. A quel punto,trasferiamoci nel mondo spettrale e prendiamo il Soul Reaver.

    Per lasciare questa stanza,apriamo la porta principale agitandole davanti il Soul Reaver. Allontaniamoci dalle Colonne seguendo lo stesso percorso usato per arrivarci e ritorniamo all'area di allenamento, nel punto in cui avevamo incontrato il primo Plane Portal. Imbocchiamo il percorso che conduce al cancello e superiamolo, spostandoci nel mondo spettrale.

    Seguiamo il sentiero superando il cancello, fino a raggiungere il fossato della Cattedrale. A destra troveremo il ponte che conduce alla porta principale. Spostiamoci a destra, usiamo il Plane Portal per ritornare nel mondo materiale, poi raggiungiamo il passaggio a sinistra. Seguiamo questo passaggio e superiamo il cancello successivo,sempre passando nel mondo spettrale. Proseguiamo diritti superando il cortile,fino a un Portal Plane posto in una nicchia,quindi ritorniamo ai mondo materiale.

    Ritorniamo al cancello: troveremo una serie di grandi gradini che conducono a sinistra del cancello. Seguiamoli fino sul tetto. Svoltiamo a destra e planiamo fino alla porta a destra. Voitiamoci e planiamo fino all'ingresso principale della Cattedrale,quindi entriamo. Seguiamo il passaggio,saltiamo all'interno della stanza con il primo vampiro Zephonim e issiamoci dall'altra parte della stanza. Seguiamo il passaggio seguente fino a raggiungere una vasta stanza con un pozzo al centro e dei tubi che emergono dal pozzo.

    Passiamo al mondo spettrale,arrampichiamoci lungo il tubo in fondo a sinistra fino a raggiungere la piattaforma con il Portal Plane e trasferiamoci nel mondo materiale. Saltiamo sulla piattaforma in alto e seguiamo le piattaforme poste intorno alla parte superiore della stanza fino a raggiungere la sporgenza vicino alla porta. Superiamo la porta a destra procedendo lungo la sporgenza fino all'interruttore sul muro e azioniamolo. Andiamo a destra dopo l'interruttore, varchiamo la porta al termine della sporgenza ed entriamo nel passaggio.

    Procediamo fino al cancello e superiamolo passando nei mondo spettrale. Troviamo il Portal Plane nell'angolo della stanza e ritorniamo al mondo materiale.

    Serviamoci dei blocchi in questa stanza per completare le immagini sulle pareti: ogni blocco ha un'immagine su uno dei lati. Al termine troveremo un interruttore sul muro. Azioniamolo e ritorniamo nella stanza principale. Saliamo sulle piattaforme che sono state abbassate con gli interruttori,in modo da azionare l'aria nel pozzo sottostante. Saltiamo nel pozzo e spieghiamo le ali di Raziel, in modo da sollevarci in volo. Troveremo una grande campana proprio davanti a noi e un passaggio che conduce a destra e a sinistra.

    Imbocchiamo il passaggio a destra e seguiamolo verso lalto fino a incontrare una porta a sinistra, poi entriamo e raggiungiamo un cancello. Passiamo al mondo spettrale e superiamo il cancello. Troviamo il Plane Portal nell'angolo della stanza e ritorniamo al mondo materiale,in questa stanza troveremo tre nicchie con tubi sporgenti e sei blocchi con dei buchi.

    Dovremo sistemare i blocchi nelle nicchie in modo che formino una conduttura con i tubi. Varchiamo la porta a destra fino a raggiungere un altro cancello,passiamo nel mondo spettrale e superiamolo.

    In questa stanza utilizziamo il Plane Portal per ritornare nel mondo materiale e spingiamo la pila di blocchi fino alla sporgenza dove si trovava il Portal Plane. Dopo aver risolto l'enigma in questa stanza, ritorniamo alla campana. Facciamola suonare,corriamo nel condotto dell'aria e planiamo in direzione dell'apertura dal lato opposto. Corriamo avanti entrando nel passaggio e suoniamo la seconda campana.

    In questo modo spaccheremo un pannello di vetro in alto,vicino alla stanza del primo enigma dei blocchi. Ritorniamo fino al passaggio che conduce a questa prima stanza e attiviamo l'interruttore sul tubo posto accanto al muro.

    In questo modo faremo aprire una porta a tempo vicino alla seconda campana. Trasferiamoci nel mondo spettrale in modo da fermare il tempo,superiamo il punto in cui si trovava il pannello di vetro e varchiamo quindi la porta a tempo.

    Infiliamo il passaggio dalla porta dalla quale siamo venuti ed entriamo in una stanza dal soffitto alto.

    Camminiamo lungo il tubo che conduce in alto lungo i muri, fino al passaggio in cima alla stanza. Passiamo al mondo spettrale,superiamo il cancello e ritorniamo al mondo materiale per mezzo del Portal Plane che troveremo dall'altra parte.

    Al termine del passaggio troveremo una stanza con tre botole sul pavimento. Ritorniamo quindi alla biforcazione e imbocchiamo il passaggio a destra. Superiamo il cancello passando nel mondo spettrale: noteremo quattro manopole sul pavimento. Raggiungiamo il Portal Plane attraverso uno qualsiasi dei passaggi,ritorniamo al mondo materiale e ritorniamo alle quattro manopole.

    Piazziamoci accanto a ogni manopola e ruotiamola per azionare il lungo condotto dell'aria dietro le manopole. Saltiamo nel condotto dell'aria e planiamo verso l'alto.

    Vedremo sul muro due tubi incompleti; completiamoli spingendo alloro posto le parti superiori dei tubi. Imbocchiamo quindi il passaggio in cima al condotto.

    Entriamo nella stanza in fondo al passaggio,svoltiamo a destra e ruotiamo le due manopole sul pavimento davanti al muro di destra.

    In questo modo faremo aprire una porta nella parte superiore della stanza. Serviamoci delle piattaforme sul muro per raggiungere l'apertura nella parte superiore della stanza ed entriamoci. Serviamoci del Portal Plane per passare al mondo materiale e ruotiamo l'interruttore a ruota posto dalla parte opposta rispetto al punto in cui si trovava il Portal Plane. Arrampichiamoci lungo il condotto del tubo fino a raggiungere la porta, quindi imbocchiamo il passaggio. Superiamo il cancello, entriamo nella stanza successiva e passiamo al mondo materiale.

    Arrampichiamoci lungo i tubi sulle pareti fino alla parte superiore della stanza ed entriamo nel passaggio. Nella stanza successiva troveremo un interruttore a ruota e un blocco. Trasciniamo il blocco allontanandolo dal muro; alcune piattaforme crolleranno. Spingiamo quindi il blocco sotto l'interruttore a ruota. Azioniamo l'interruttore piazzandoci in piedi sul blocco. Serviamoci quindi delle piattaforme cadute nel punto in cui si trovava il blocco per raggiungere la porta soprastante.

    Varchiamo questa porta e seguiamo il passaggio fino a un'altra grande stanza con dei tubi sulle pareti. Serviamoci di questi tubi per raggiungere l'unico tubo incompleto e mettiamolo a posto.

    Ritorniamo nella stanza con i tre tubi sporgenti dal muro. Saltiamo in direzione dei tubi e planiamo verso lalto fino al passaggio soprastante. Seguiamo il passaggio che conduce al boss: troveremo un Warp Gate a destra prima di raggiungere la stanza del boss. Una volta entrati nella stanza di Zephon e dopo averer assistito allo spettacolo di burattini,avviciniamoci in modo che Zephon cerchi di infilzarci con le gambe.

    Continuiamo quindi a raccogliere uova,incendiarle e lanciarle contro Zephon fino a che lo avremo distrutto: ci vorranno tre uova. Se ritorneremo al mondo pettrale,all'interno di ciascuno dei due passaggi laterali troveremo generatori di anime con i quali ripristinare il nostro livello di energia. Dopo aver ucciso Zephon otterremo il potere di scalare i muri.

    Ritorniamo alle Colonne,dove abbiamo incontrato Kain per la prima volta. Arrampichiamoci sulla grossa colonna a destra dell'ingresso per raggiungere la sporgenza all'interno della cupola.

    Legacy of Kain: Soul Reaver 2

    Procediamo fino al passaggio e seguiamolo fino alle due porte. Troveremo un'unica via di uscita dal cortile: imbocchiamola e proseguiamo fino a raggiungere l'ingresso alla Tomba di Serafan. A sinistra della Tomba vedremo delle rocce che conducono a un Warp Gate.

    Entriamo nella Tomba attraverso l'ingresso principale, attivando il mondo spettrale; seguiamo il corridoio fino a raggiungere un condotto cieco vicino a un Portal Plane.

    Saltiamo sulla piattaforma al centro, quindi nella nicchia a sinistra con il Plane Portal e ritorniamo nel mondo materiale. Saltiamo al centro dell'arena dove ci attende il Morlock. A questo punto solleviamolo e scaraventiamolo nell'acqua che circonda la piattaforma. Dopo aver battuto il boss Morlock, serviamoci del Force Projectile per colpire il blocco posto su un lato della stanza. Entriamo nella stanza successiva, svoltiamo a sinistra e scendiamo nell'acqua, ritornando quindi al mondo spettrale.

    Proseguiamo fino al Portal Plane sulla piattaforma nell'acqua appena superata da Raziel e ritorniamo al mondo materiale. Saltiamo dall'altra parte dell'acqua, raggiungiamo il muro davanti a noi e arrampichiamoci fino alla sporgenza soprastante. Giunti in cima, voltiamoci e planiamo fino alla colonna sull'acqua, a sinistra. Raggiungiamo planando la sporgenza con la scalinata ed entriamo attraverso la porta in cima alle scale.

    Svoltiamo a destra, seguiamo il passaggio fino al cancello, passiamo al mondo spettrale e superiamo il cancello.

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    Proseguiamo fino a raggiungere una stanza con un blocco di pietra circondato da uno steccato. Utilizziamo il Force Projectile per spingere il blocco di pietra contro il muro in fondo, passiamo al mondo spettrale e superiamo lo steccato. Saltiamo dal blocco fino all'apertura in alto e seguiamo il passaggio fino alla sporgenza sulla distesa d'acqua con la barca. Dovremo quindi entrare nell'abbazia sommersa. Dalla sporgenza al di sopra della barca, planiamo fino a raggiungerla.

    Saltiamo sulla piattaforma e imbocchiamo il passaggio che conduce a una stanza con due porte. La porta di destra conduce a un Warp Gate: imbocchiamo quindi quella di sinistra.

    Percorriamo il passaggio e serviamoci del Soul Reaver per aprire le porte scorrevoli. Giunti alla sporgenza posta dopo le porte, planiamo fino alla colonna che emerge dall'acqua a destra. Seguiamo la distesa d'acqua che circonda l'edificio centrale a destra, saltando sulle colonne e sulle sporgenze fino a raggiungere una porta.

    Varchiamola e superiamo anche la porta successiva. Raggiungiamo il passaggio sul lato opposto all'ingresso e apriamo la porta. Raggiungiamo la porta successiva e varchiamola. La stanza seguente ha dell'acqua al centro: dall'acqua emergono delle colonne. Proseguiamo fino a raggiungere una stanza sommersa con il pavimento a scacchi, svoltiamo a destra e procediamo lungo il muro fino all'angolo della stanza.

    Giunti nell'angolo, svoltiamo a sinistra; noteremo una piccola sporgenza posta lungo il muro sopra di noi. Saltiamo fino a questa a sporgenza e raggiungiamo quindi quella soprastante, appena fuori dall'atqua. Utilizziamo il Portal Plane che troveremo qui per ritornare al mondo materiale e saliamo il muro fino alla sporgenza in alto.

    Seguiamo il passaggio fino alla vetrata dipinta e spacchiamola con il Force Projectile.

    Una volta all'esterno, saltiamo lungo le sporgenze di pietra fino all'edificio circolare al centro dell'acqua. Raggiungiamo il lato destro dell'edificio e planiamo fino al campanile.

    Saltiamo in alto e tiriamo la catena per suonare la campana. Scendiamo lungo la scalinata circolare e, una volta in fondo, saliamo lungo la scalinata successiva per entrare nella stanza di Rahab. Dopo aver sconfitto Rahab, abbandoniamo il campanile e ritorniamo nella stanza sommersa all'interno dell'abbazia con il pavimento a scacchi.

    Ora saremo in grado di nuotare: troviamo la porta di legno sul lato della piattaforma circolare e apriamola con il Force Projectile. Nuotiamo lungo la scalinata a chiocciola e, giunti in fondo, svoltiamo a sinistra e costeggiamo la parete destra. L'uscita si trova a tre finestre di distanza dall'apertura con una scalinata che conduce verso il basso: entriamoci.

    Nuotiamo fino a raggiungere un'alta stanza circolare ed entriamo nella stanza successiva. Alla fine arriveremo nella stanza dove avevamo incontrato per la prima volta il vampiro Wraith. Nuotiamo su per i gradini verso sinistra e usciremo dall'acqua. Ritorniamo sulle rocce vicino al vortice per entrare nell'Ash Village. Nuotiamo fino a raggiungere la superficie e saltiamo fuori dall'acqua fino alla sporgenza prima inaccessibile. Seguiamo il percorso fino a raggiungere un'area all'aperto dove nevica.

    Attraversiamo l'arcata di pietra e proseguiamo diritti fino a raggiungere una grande colonna a destra. Saltiamo nel cortile: saremo arrivati all'Ash Village. Proseguiamo diritti fino alla prima serie di porte e attraversiamole.

    Nel cortile successivo passiamo al mando spettrale e superiamo il cancello. Passiamo al mando materiale e rivolgiamoci versa il cortile recintato. Passiamo quindi al mondo spettrale, superiamo la palizzata, entriamo nel cortile e raggiungiamo il blocco. Proseguiamo diritti e scendiamo nel passaggio sottostante. Seguiamo il passaggio verso sinistra fino ad arrivare a un vicolo cieco.

    Trasciniamo il blocco fuori dal muro e piazziamolo sotto la sporgenza presso il muro destro. Saltiamo dal blocco alla sporgenza e planiamo attraverso il cortile fino all'apertura dall'altra parte. Seguiamo il passaggio fino alla stanza con le due vasche d'acqua. Facciamo una pila di tre blocchi sul lato opposto della stanza con un blocco isolato accanto.

    In relazione:SCARICA SPYBOT

    In questo modo potremo raggiungere la sporgenza nella parte superiore della stanza. Seguiamo il passaggio successivo fino a raggiungere una stanza con una enorme fornace.

    Da un lato della stanza vedremo un interruttore a ruota: azioniamolo per accendere il gas. Spostiamoci quindi sul lato opposto della stanza e serviamoci dell'interruttore al suolo per accendere il fuoco. Varchiamo la porta posta subito dietro all'interruttore del fuoco e seguiamo il passaggio.

    Usiamo i blocchi per saltare sulla sporgenza soprastante e seguiamo il passaggio. Saltiamo sulla sporgenza a sinistra e seguiamo le altre sporgenze fino alla parte superiore della stanza, dove troveremo il Portal Plane.

    Seguiamo il passaggio fino alla biforcazione e svoltiamo a destra. Tiriamo il blocco fuori dal muro e spostiamolo a destra verso la colonna circondata dallo steccato. Dopo aver eliminato Dumah otterremo la Constrict Ability. Svoltiamo a sinistra e seguiamo il canyon fino alla meridiana. Usiamo la Constrict ability per aprire le, porte ed entrare. Seguiamo il passaggio: troveremo un passaggio laterale che conduce a un Warp Gate sulla destra.

    Proseguiamo fino a una stanza con una grande porta metallica. Passiamo al mondo materiale e usiamo la Constrict ability sulla meridiana. In questo modo si apriranno le porte laterali: entriamo e andiamo a destra.

    Superiamo il cancello passando nel mondo spettrale. Tiriamo fuori il blocco sinistro e spingiamolo nell'area abbassata destra. Tiriamo quindi fuori l'altro blocco e spingiamolo nel buco in cui si trovava il primo blocco. Ritorniamo nell'area con la meridiana e seguiamo il passaggio opposto, superando il cancello. Prendiamo il blocco che avevamo spinto nell'area abbassata e spostiamolo nel buco sil muro sotto la Z.

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    Raziel in una scena del gioco. PlayStation 2 , Microsoft Windows. PlayStation 2 : 14 febbraio 31 ottobre 23 novembre Windows : 20 novembre 30 novembre Steam : 6 dicembre Avventura dinamica. Stati Uniti. Kurt Harland, Jim Hedges. Legacy of Kain. Giocatore singolo.

    DualShock 2 , gamepad , tastiera , joystick , mouse.


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