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SIMILIBRIDGE SCARICARE

Posted on Author Kigatilar Posted in Internet


    Contents
  1. Bridge (e Minibridge) gratis contro il computer
  2. Rubber Bridge
  3. SIMILIBRIDGE SCARICARE
  4. Scaricare SimiliBridge (Bridge e Minibridge) – Gioco gratuito di carte

SimiliBridge scaricare gratis - Sito ufficiale di SimiliBridge, gioco gratuito (Bridge - Minibridge) da scaricare qui nella sua versione integrale e illimitata. Per PC. Bridge, Minibridge - Gioco gratuito di carte da scaricare sul sito dell'autore in versione SimiliBridge è un programma gratuito di Bridge che permette di giocare. Giochi di carte da scaricare gratis - Sezione dedicata ai migliori giochi di carte SimiliBridge è un programma gratuito di Bridge che permette di giocare contro il . SCARICA SIMILIBRIDGE - La coppia con il conteggio totale dei punti più alto gioca il contratto, il dichiarante è il giocatore che possiede più punti di quella.

Nome: similibridge
Formato:Fichier D’archive
Sistemi operativi: MacOS. Android. iOS. Windows XP/7/10.
Licenza:Solo per uso personale (acquista più tardi!)
Dimensione del file: 29.51 Megabytes

Mac Os X IEEE CISC: l'insieme di istruzioni associato alla CPU è molto piccolo, le istruzio-ni sono molto elementari, hanno tutte lo stesso formato e la stessa lunghezza e molte vengono eseguite in un solo ciclo di clock.

Una funzione è calcolabile se esiste una macchina di Turing in grado di computarla II. Per qualsiasi funzione esiste una macchina di Turing in grado di calcolarla IV. L'ereditarietà e la composizione sono equivalenti, solo che l'ereditarietà è implementata nell'OOP, mentre la composizione si usa nella programmazione procedurale. L'ereditarietà e la composizione sono equivalenti, sia l'ereditarietà che la composizione sono implementate nell'OOP.

Ricevi nuovi annunci via mail bridge san nicola arcella. La spiegazione dovrebbe essere fornita dal partner del giocatore che ha effettuato la dichiarazione in questione. Ci sono diverse versioni di questo gioco, conosciuto anche nelle regole ufficiali come Four-Deal Bridge. Il classico metodo di punteggio è in matchpoints. Tipi di Bridge Sono necessari almeno otto giocatori.

Se entrambi i membri della coppia dichiarante hanno lo stesso numero di punti per esempio 12 ciascuno similibridgs, il dichiarante è il membro della coppia che ha parlato prima — che è il mazziere o il simioibridge alla sua sinsitra. The Il sito Mindracer ha una similihridge di prodotti per il bridge e quiz dichiarativi. Film e DVD 2. A causa della differenza nel punteggio, fiori e quadri sono chiamati i semi minori e cuori e picche sono i semi nobili.

La versione inglese di questa pagina è a cura di John McLeod john pagat. Questa pagina è stata realizzata in collaborazione con www. Rubber Bridge Non mi è stato chiesto di alterare la mia opinione o il contenuto del video in alcun modo.

Il segno sul board mostra il 'mazziere', in pratica indica solo quale giocatore deve iniziare le dichiarazioni.

L'attacco iniziale è sempre fatto a faccia in giù, come spiegato sopra , per dare l'opportunità al partner del leader di porre domande circa la dichiarazione, prima che la carta scesa sia mostrata. Durante il gioco, le carte non sono giocate al centro del tavolo ma davanti ai giocatori. Alla fine di ogni presa, tutti e quattro i giocatori girano le loro carte giocate a faccia in giù.

Le carte giocate da ogni giocatore sono sovrapposte, con l'asse maggiore delle carta che punta verso il vincitore della presa vale a dire, le carte che appartengono alla presa che hai vinto sono piazzate in verticale dal tuo punto di vista e quelle appartenenti alle perse perse, lateralmente. In questo modo puoi vedere facilmente quante prese hai vinto.

Alla fine del gioco, le carte di ogni giocatore sono raccolte e sostituite nello scompartimento giusto, pronte per la prossima volta in cui il board dovrà essere giocato. Quando viene usato questo metodo di gioco, il morto dovrebbe rimanere al tavolo, se possibile, e il dichiarante quindi chiama sempre le carte del morto piuttosto che prenderle direttamente dalla sua mano.

Puoi domandare di vedere le carte giocate in una presa dagli altri giocatori fintanto che le tue carte sono a faccia in su. Una volta che hai girato le carte a faccia in giù, non hai più il diritto di vedere alcuna delle altre carte giocate in quella presa. A meno tu sia il morto, ti è ancora permesso di dare un'occhiata alle tue personali carte giocate, senza esporle, fino a quando è eseguita l'apertura per la prossima presa.

Punteggio Ogni board è marcata per mostrare se entrambi i lati, uno solo o nessuno sono vulnerabili per quel board. Devi ancora segnare almeno punti per presa dichiarata e farlo per realizzare un gioco, ma su ogni board, entrambi i lati partono con zero punti verso i giochi - non ci sono "punteggi parziali" riportabili.

Al posto del rubber bonus, ci sono bonus di gioco e contratto parziale: Realizare un gioco quando vulnerabile: punti Realizzare un gioco quando non vulnerabile: punti Realizzare un contratto parziale in qualsiasi momento: 50 punti Il resto dei punteggi è uguale a quello del rubber bridge, tranne che non ci sono bonus per gli onori nel bridge duplicato. Questi punteggio non sono ancora ovviamente i punteggi finali. Devono ancora essere confrontati con i punteggi ottenuti da altre persone che hanno giocato le stesse carte in questa board.

Il metodo per eseguire questo confronto varia a seconda di quale tipo di duplicato viene giocato. Forse i tipi più comuni sono le sqaudre di quattro con il punteggio international matchpoint IMP e le coppie matchpointed. Ogni squadra è composta da due coppie e hai bisogno di due tavoli - preferibilmente in stanze separate, in modo che i giocatori non possano udire gli eventi dell'altro tavolo. Prima d'iniziare, i giocatori si mettono d'accordo sul numero delle board che saranno giocate - queste possono essere 24, 32, 48 o più, a seconda della serietà della partita e dal tempo disponibile.

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Un match di 24 board dovrebbe essere completato facilmente entro tre ore. Partite più brevi, a volte di 6 board, sono giocate comunemente se la partita è parte di un tornei più grande.

Bridge (e Minibridge) gratis contro il computer

Partite più lunghe sono normalmente divise in due o più segmenti o stanze e dopo ciascuna delle quali ci potrebbe essere una pausa e l'opportunità di cambiare i posti. Chiamiamo i tavoli 1 e 2 e le squadre A e B. Le coppie della squadra A si siedono Nord-Sud al tavolo 1 e Est-Ovest al tavolo 2, e le coppie della squadra B occupano gli altri posti.

Prendi un numero di tavole convenienti - diciamo le tavole da 1 a 12 - e dare le prime 6 al tavolo 1 e le altre 6 al tavolo 2. Nel momento in cui ogni tavolo finisce le proprie 6 tavole, le passa all'altro tavolo per essere rigiocate. Dal momento che nessuno dei giocatori dovrebbe andare vicino al tavolo prima che ognuno abbia giocato tutte le 12 tavole, è meglio se le tavole sono trasferite da tavolo a tavolo da un arbitro neutrale; se nessuno è disponibile, le tavole che sono state giocate una volta possono essere lasciate in un posto lontano da entrambi i tavoli per la raccolta da parte dei giocatori dell'altro tavolo.

Quando tutte le 12 board sono state giocate ad entrambi i tavoli, è il momento conveniente per confrontare i punteggi e magari godere di un rinfresco. Questo da l'opportunità ad ogni coppia di giocare contro entrambe le coppie della squadra avversaria.

La procedura per il numero di segmenti in un incontro e la scelta dei posti per ogni segmento potrebbe essere fissato dagli organizzatori dell'evento - in caso contrario deve essere concordato tra i capitani della squadra. Ogni giocatore dovrebbe avere una carta di punteggio per registrare un punteggio su ogni board. La carta contiene un riga per ogni tavola. La colonna'Da' mostra chi era il dichiarante. Alcuni giocatori preferiscono inserire il numero di prese extra o mancanti nella colonna "Prese" invece che il numero delle prese raccolte.

Viene utilizzata la seguente tabella standard: Punti di differenza IMP 0 - 10 0 20 - 40 1 50 - 80 2 90 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20 - 21 - 22 - 23 o più 24 Pertanto, nell'esempio, sulla prima board la differenza tra le due tabelle era 30 contro di noi e abbiamo perso 1 IMP.

Sulla seconda board perdiamo 3 IMP. Anche se nel tavolo 1 la nostra coppia Nord-Sud ha sconfitto il 5 di quadri di Ovest, sul tavolo 2 con le stesse carte la nostra coppia Est-Ovest ha permesso a Nord di giocare e realizzare 4 cuori. Sul board 3, dove dichiariamo lo small slam sul tavolo 2, mentre si fermano nel gioco al tavolo 1, guadagnamo 13 punti per una differenza di punti.

Sul board 4 il Nord realizza 9 prese in cuori, ma guadagna 6 IMP perchè la nostra coppia Nord-Sud ha dichiarato solo 2 cuori invece che 4. Nel complesso siamo in vantaggio di 15 IMP su queste quattro board. Dopo ogni intervallo di punteggio, i capitani delle squadre dovrebbero controllare che i punteggi concordino. Lo scopo di mantenere il punteggio per ogni giocatore è di rendere più semplice il riconoscimento e la correzione di eventuali errori.

Alla fine dell'incontro, il risultato è la differenza in IMP tra le squadre. A volte poi avviene un'ulteriore conversione di questo margine in un risultato dell'incontro, in cui un certo numero fisso di punti vittoria è ripartito tra le squadre.

Non esiste una tabella standard di conversione, ma ecco un esempio di tabella per un incontro a 24 tavole: Differenza IMP Punti vittoria 0 - 2 10 - 10 3 - 6 11 - 9 7 - 11 12 - 8 12 - 16 13 - 7 17 - 21 14 - 6 22 - 27 15 - 5 28 - 33 16 - 4 34 - 39 17 - 3 40 - 46 18 - 2 47 - 54 19 - 1 55 o più 20 - 0 Nell'esempio, se fossimo ancora in vantaggio di 15 IMP dopo aver giocato 24 tavole, utilizzando questa tabella avremmo vinto l'incontro Se l'incontro era parte di una competizione più grande, come un campionato, allora avremmo segnato 13 punti vittoria e i nostri avversari 7.

Ci sono anche eventi dove competono molte squadre di quattro. Ci sono vari modi per organizzare questi eventi. In un particolare momento di questo evento starai giocando una parte dell'incontro contro qualche altra squadra e a volte i tuoi compagni di squadra giocheranno le altre carte della stessa tavola contro l'altra metà della stessa squadra.

I punteggi sono confrontati alla fine per trovare quanti IMP hai vinto o perso contro quella squadra. Un altro modo di segnare il punteggio per le squadre di quattro è simile al punteggio matchpoint utilizzato in pairs vedi sotto.

Su ogni tavola semplicemente vinci, pareggi o perdi a seconda se il tuo punteggio è migliore, peggiore o lo stesso dell'altra squadra. Coppie Questo è il gioco più giocato, di solito, nei club di Bridge e ci sono anche molti tornei organizzati in questo modo. Come implicito nel nome, è giocato tra un numero di collaborazioni fisse o coppie. Per un evento di coppie hai bisogno di un minimo di tre tavoli 6 coppie, 12 giocatori e funziona meglio con più giocatori - diciamo 10 tavoli 40 giocatori o più.

Con un grande numero di giocatori diciamo più di 70 è normale dividere il torneo in due o più sezioni separate. In genere giochi due o tre board a tavolo - questo è chiamato un round - e poi una o entrambe le coppie si spostano su un altro tavolo e giocano altre board contro altri avversari.

Il movimento sarà organizzato dal direttore in modo che nessuno debba mai giocare delle board che ha già giocato in predcedenza o contro gli stessi avversari. Il punteggio per ogni mano viene registrato su un referto viaggiante o viaggiatore, che è conservato nel board, ripiegato in modo che nessun punteggio precedente possa essere letto, sia in una speciale tasca per tale scopo o nella tasca Nord sopra la carta Nord.

Nord è responsabile per inserire il risultato e mostrare il referto completato a Est-Ovest per controllare che sia stato compilato correttamente. Ogni coppia ha un numero d'identificazione e questo deve essere inserito nel referto, per mostrare quale sia il risultato. Nord è anche responsabile per il movimento delle board - controllare all'inizio del round che siano giocate le board corrette e passarle alla fine del round.

Alla fine dell'intera sessione, ogni referto conterrà il risultato di tutte le coppie che hanno giocato quel board. I referti sono poi raccolti dagli organizzatori e i punteggi confrontati. Il classico metodo di punteggio è in matchpoints.

Rubber Bridge

Ad ogni coppia sono assegnati 2 matchpoint per ogni coppia cha ha un punteggio peggiore rispetto a loro su quel board e 1 matchpoint per ogni coppia che ha segnato lo stesso punteggio. In Nord America è solito contare solo un matchpoint per ogni coppia che ha un punteggio peggiore rispetto al tuo su questa board e mezzo matchpoint per quelli che sono uguali.

Questo ovviamente non fa differenza per l'ordine della classifica finale o le percentuali segnate dalle coppie. Un referto di punteggio completato potrebbe assomigliare a questo: Board No. Questo è generalmente convertito in una percentuale per i punti che ha segnato ogni coppia rispetto al massimo teorico. Questo offre un confronto equo tra le coppie che hanno giocato numeri diversi di board.

I vincitori sono le coppie con la percentuale più elevata. Ci potrebbero essere premi per il primo, il secondo, il terzo posto, ecc. Un altro modo meno consueto per segnare i punti delle coppie è con una versione del punteggio IMP utilizzato per gli incontri a squadre. In questo caso, i risultati per le coppie Est-Ovest e Nord-Sud sono separati e ci sono due coppie vincenti. Per permettere a tutte le coppie di essere piazzate in un unico ordine di classifica, l'ultimo round è giocato a volte con un arrow switch.

Questo significa che i giocatori che prima erano Nord-Sud giocano le carte di Est-Ovest per quel round e viceversa. Mi è stato detto che in molti tornei del Nord America vengono usati i "pickup slips" invece dei viaggiatori - come tale, c'è un foglio di punteggio individuale per ogni tavolo in ogni round.

Dopo che il Nord ha compilato i dettagli e l'Est o Ovest l'ha controllato, viene lasciato a faccia in giù sul tavolo e raccolto dagli organizzatori durante il prossimo round.

Qundo utilizzi un computer per il punteggio, questo permette ai punteggi finali di essere calcolati prima, in quanto i risultati di round precedenti possono essere inseriti mentre quelli successivi vengono giocati. Impedisce anche ai giocatori di vedere i risultati ottenuti dagli altri giocatori che hanno giocato le stesse carte in precedenza, il che potrebbe essere considerato un vantaggio o uno svantaggio.

Alcuni club hanno introdotto un sistema dove i punteggi sono inseriti direttamente in un computer da un terminale ad ogni tavolo. Procedura ed etica del bridge duplicato Durante un evento di duplicato, in cui il gioco sarà in corso su più tavoli nello stesso momento, è importante che i giocatori non vedano, sentano o si interessino in altri modi al gioco in altri tavoli. Ogni tentativo in tal senso sarebbe un imbroglio, in quanto ti potrebbe fornire informazioni non autorizzate sulla distribuzione delle carte o il risultato di un board, che il giocatore dovrebbe giocare in seguito.

Per ragioni simili, i partner non dovrebbero discutere la board che hanno giocato dove altri giocatori potrebbero sentire, fino alla fine dell'evento o in una pausa quando tutti hanno già giocato le stesse board.

In alcuni luoghi vengono utilizzati dispositivi per permettere le dichiarazioni in silenzio, riducendo la possibilità che vengano ascoltate in altri tavoli. La migliore soluzione è per ogni giocatore di avere un box di dichiarazioni, che è una scatola dove sono contenute le carte che mostrano tutte le dichiarazioni possibili, passo, contrato e subcontrato.

Un metodo più economico ma meno soddisfacente è di usare una carta di grandi dimensioni con un compartimento per ogni possibile dichiarazione; nel tuo turno scegli la dichiarazione che desideri fare. Mi è stato detto, che in Australia, l'ascolto delle dichiarazioni è stato evitato scrivendo le dichiarazioni invece che dichiarandole ad alta voce. In un evento di qualsiasi dimensione, ci sarà un direttore del torneo il cui lavoro è di garantire uno svolgimento fluido del gioco.

Questa persona si occuperà di eventuali infrazioni delle regole che potrebbero verificarsi, riferendosi quando necessario alle regole. Se si verifica qualche irregolarità, come una dichiarazione o un gioco al di fuori del turno, un gioco o una dichiarazione illegale o la scoperta che le carte sono state organizzate in modo errato le mani contengono più o meno di 13 carte , il direttore dovrebbe essere chiamato al tavolo.

Le istruzioni e decisioni del direttore dovrebbero essere seguite e rispettate in ogni momento. In un torneo serio, se sei fortemente in disaccordo con la sentenza del direttore, dovrebbe essere possibile appellarti contro la decisione del direttore.

La procedura per questo varia a seconda della natura dell'evento - il direttore dovrebbe essere in grado di consigliarti sulle opzioni. Stop e avviso In un torneo di bridge, se fai una dichiarazione superiore a quella necessaria in tale denominazione una dichiarazione "salto" , dovrestti precedere la tua dichiarazione dicendo "stop" o mostrando la tua carta "stop" se stai utilizzando un box di dichiarazione.

Il prossimo giocatore deve quindi fare una pausa prima di dichiarare o passare. La ragione dietro questo è che dopo una dichiarazione salto, il giocatore successivo potrebbe avere ragioni per esitare, in quanto la tua inaspettata dichiarazione alta potrebbe avere interrotto il corso dell'azione che il giocatore stava pianificando. Il giocatore è comunque forzato dalla regola dello stop di esitare, evitando di fornire informazioni non autorizzate. Poichè Sud è forzato a fare una pausa, il Nord non riceve alcun indizio se il salto ha creato un problema per il Sud.

Allo stesso modo, se il Sud invece dichiara tre picche dopo la pausa obbligatoria, non dà alcun indizio al Nord se invece stesse prendendo in considerazione il passare. L'idea degli avvisi è quella di mettere in guardia gli avversari da una dichiarazione o contrato o passo che ha un significato concordato inatteso.

È sempre compito del partner del dichiarante di avvisare la dichiarazione quando richiesto. Utilizzando il box di dichiarazione, questo viene effettuato mostrando la carta "avviso". Viceversa, l'avviso viene comunicato dicendo "avviso" o in Gran Bretagna ma non in Nord America bussando sul tavolo.

La definizione di quali dichiarazioni richiedano avvisi, varia da luogo a luogo - è determinata dall'organizzazione bridge sotto la cui egida si svolge il torneo. In Gran Bretagna, la maggior parte delle dichiarazioni artificiali devono essere avvisate; in Nord America, gli avvisi sono richiesti per le dichiarazioni che divergono da un insieme standard definito di significati.

Dalla fine degli anni novanta sono stati introdotti in alcuni posti gli "annunci". Quando vengono realizzate dichiarazioni con certi specifici significati, il partner del dichiarante deve dire una frase specifica che spiega il significato della dichiarazione.

Per esempio, al partner di un giocatore che realizza una dichiarazione d'apertura di "uno senza briscola" potrebbe essere richiesto di svelare la forza accordata nella coppia per quella dichiarazione di "punti di carta alta" , dicendo per esempio "12 a 14" o "16 a 18". Informazioni non autorizzate Si tratta di informazioni che si ottengono in altro modo rispetto ad una legittima deduzione dalla dichiarazione e dal gioco.

Le informazioni non autorizzate potrebbero derivare da: esitazione o fretta eccessiva nella dichiarazione o nel giocare una carta vedere le carte del tuo partner osservazioni estranee durante il gioco; come anche gesti, tono di voce, ecc. Infatti se ottieni informazioni non autorizzate dal tuo partner, non solo dovresti ignorarle ma anche provare che lo hai fatto.

Questo significa che se sei coinvolto in qualche di tipo di decisione dovresti effettuare l'azione opposta a quella indicata dalle informazioni del tuo partner. Per esempio, se durante la dichiarazione il tuo partner passa dopo un'esitazione, devi passare a meno che tu non abbia una dichiarazione in una botte di ferro, altrimenti potresti essere accusato di utilizzare informazioni non autorizzate che il tuo partner avesse quasi abbastanza forza per dichiarare.

Inganno Nel bridge è illegale comportarsi deliberatamente in modo tale da cercare di fornire informazioni false agli avversari.

Per esempio, se hai solo una carta del seme che guida, è illegale esitare prima di giocarlo, creando l'impressione che hai più di una carta da cui scegliere. Anche un'esitazione involontaria sarebbe un offesa, anche se una meno seria, se ha tratto in inganno gli avversari a tuo vantaggio e il direttore regola il punteggio per dare un risultato equo. Dall'altra parte non c'è alcun divieto di realizzare dichiarazioni e giochi ingannevoli per confondere gli avversari - fino a quando questi non fanno parte di un accordo di coppia riservato.

Sei libero, per esempio, di giocare una carta diversa da quello che ci si potrebbe aspettare dalla tua mano, a condizione che giochi questa carta senza intoppi e commenti.

Allo stesso modo, sei anche libero di effettuare una dichiarazione che è inconsistente con il tuo sistema per turbare l'avversario, a condizione che questo sorprenda il tuo partner e il tuo avversario nello stesso modo. Chicago Ci sono diverse versioni di questo gioco, conosciuto anche nelle regole ufficiali come Four-Deal Bridge.

Come suggerisce il nome è un gioco per quatro giocatori che si completa in quattro mani, a differenza del Rubber Bridge , dove la lunghezza di un rubber è indefinita. Questa maggior prevedibilità l'ha reso popolare in alcuni club americani dove veniva giocato il Rubber.

La vulnerabilità varia da mano a mano come segue: Mano 1: Mazziere Nord; nessuno dei lati vulnerabile Mano 2: Mazziere Est; Nord-Sud vulnerabile Mano 3: Mazziere Sud; Est-Ovest vulnerabile Mano 4: Mazziere Ovest; entrambi i lati vulnerabili Se tutti e quattro i giocatori passano, le carte sono mischiate nuovamente e la mano è ridistribuita dallo stesso mazziere.

Il bonus di gioco è quando vulnerabile, quando non vulnerabile. Se la squadra realizza un contratto parziale questo è risportato nelle mani seguenti fino a quando un lato completa il gioco.

Se una squadra realizza un contratto parziale nella mano 4 che non è sufficiente per completare un gioco, segna un bonus di , ma non c'è nessun bonus per qualsiasi contratto parziale realizzato nelle mani precedenti. N mazziere, love all 60 a 2. E mazziere, N-S vul 40 b 3. S mazziere, E-O vul 60 c 4. Nessun gioco qui perchè il punteggio di N-S sotto la linea è inferiore a Questo porta il loro punteggio sotto la linea a , che conta come un gioco vulnerabile, poichè E-O sono vulnerabili per questa mano, anche se questo è il primo gioco che hanno completato.

Tuttavia, questo non è un gioco: i loro 60 sotto la linea dalla mano 1 non contano più verso il gioco a causa di quello realizzato da E-W nella mano 3. Pertanto, N-S segna solo altri punti per aver finito con un contratto parziale. Nota: la versione originale di Chicago ha la vulnerabilità invertita nelle mani 2 e 3, in modo che il lato del mazziere sia vulnerabile.

Lo schema più moderno, che ha il lato non-mazziere vulnerabile come mostrato sopra, tende a portare a dichiarazioni più competitive. Chicago con punteggio del duplicato Chicago è giocato a volte utilizzando il punteggio del duplicato.

Non c'è un accumulo dei contratti parziali o dei giochi di mano in mano - ogni mano è segnata separatamente e la squadra che realizza un contratto parziale ottiene immediatamente un bonus di 50 come nel duplicato. La sequenza di vulnerabilità è fissata nella versione standard. Il risultato è semplicemente il punteggio totale delle mani giocate. Chicago con punteggio russo Il seguente metodo di punteggio per Chicago è nato in Russia. Elimina una parte della fortuna derivante dalla mano, introducendo un elemento di punteggio IMP.

Per ogni mano, c'è un obiettivo di punteggio che dipende dal numero di punti di carte alte posseduti. Le carte sono giocate davanti ai giocatori, come nel duplicato.

Alla fine del gioco, i punti di carte alte posseduti da ogni lato sono conteggiati, secondo la seguente scala: ogni asso: 4 punti ogni regina: 2 punti ogni fante: 1 punto Ci sono 40 punti in tutto. La squadra che possiede il maggiore numero di punti per carte alte, trova il suo punteggio obiettivo che dipende se era vulnerabile o meno, dalla seguente tabella: Carta alta Obiettivo Punti Non Vul.

Vulnerabile 20 0 0 21 50 50 22 70 70 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 La differenza tra l'obiettivo di punteggio delle tabella sopra e il punteggio attuale viene poi convertito in IMP, utilizzando la tabella IMP standard.

I punteggi totali dell'IMP su una serie di mani vengono sommati per dare un risultato complessivo. Per esempio, supponiamo di essere Est-Ovest e sulla seconda mano di un Chicago dichiariamo tre cuori e vinciamo 10 prese. Poi contiamo i nostri punti di carte alte e scopriamo che tra di noi ne abbiamo Eravamo vulnerabili, quindi il nostro obiettivo di punteggio dalla tavola era Abbiamo segnato, in realtà, 90 per il contratto più 30 per le prese extra più 50 per il contratto parziale.

Secondo esempio. Nella prima mano di un Chicago dichiariamo e realizziamo 4 picche possedendo solo 18 punti tra di noi.

I nostri avversari avevano un obiettivo di 70 ma invece abbiamo realizzato La differenza è quindi abbiamo segnato più 10 IMP. Ci sono molte versioni alternative di questa tabella di punteggio. In Estonia, viene usata una tabella di compensazione che tiene conto anche dell'accoppiamento tra le mani dei partner con la maggioranza dei punti di carte alte. I dettagli sono disponibili sul sito di Tanel Teinemaa Tavola di compensazione.

La carta birra La carta birra è un sette di quadri. Non fa parte delle regole ufficiali di bridge, ma c'è un tradizione tra alcuni giocatori che se il dichiarante riesce a realizzare il contratto e vince l'ultima presa con un sette di quadri, il morto deve comprare una birra a scelta del dichiarante. Nello stesso modo, se gli avversari sconfiggono il contratto e uno di loro vince l'ultima presa con il sette di quadri, all'avversario che vince l'ultima presa è comprata una birra dall'altro avversario.

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La tradizione della carta birra è nata a Copenhagen negli anni cinquanta o sessanta. È stata ispirata probabilmente da: una ricompensa più grande per aver vinto l'ultima presa con un re o il Pagat briscola più bassa nel gioco di Danish Tarok , o il bonus per aver vinto l'ultima presa con la briscola di 7 la briscola più bassa nella forma danese di Skat ; il fatto che il sette di quadri è una carta importante nel sistema di punti di bommelommer - un modo di valutare una mano di bridge che ha poca o nessuna connessione con la sua utilità nel gioco del bridge, ma era usato in alcuni club danesi come base di una puntata di lato tra i partner.

Quando due persone vogliono giocare a carte e non ci sono altri giocatori disponibili, invece di giocare un gioco di carte progettato per due giocatori, a volte preferiscono ricorrere all'adattamento per due persone di Bridge, conosciuto come Honeymoon Bridge. Le regole possono essere trovate sulla pagina di Honeymoon Bridge di questo sito.

Minibridge Minibridge è una versione semplificata di bridge che è stata introdotta in Europa negli anni novanta come strumento didattico per i nuovi giocatori.

Nella sua forma semplice funziona nel modo seguente. Questo è il popolare conteggio dei punti di Milton Work utilizzato da molti giocatori di bridge per valutare la forza approssimativa di una mano per le dichiarazioni. Ma invece di dichiarare nel modo più consueto, nel Minibridge ogni giocatore a turno, annuncia semplicemente il suo punteggio.

Il conteggio dei punti dei quattro giocatori dovrebbe arrivare fino a La coppia con il conteggio totale dei punti più alto gioca il contratto, il dichiarante è il giocatore che possiede più punti di quella coppia. Se oogni coppia ha 20 punti c'è una ridistribuzione dallo stesso mazziere. Se entrambi i membri della coppia dichiarante hanno lo stesso numero di punti per esempio 12 ciascuno , il dichiarante è il membro della coppia che ha parlato prima - che è il mazziere o il giocatore alla sua sinsitra.

Il partner del dichairante mette giù il morto e il dichiarante, avendo visto la mano del partner annuncia quale contratto sarà un "gioco" o un "contratto parziale" e anche il seme della briscola o il "senza briscola". Poi il giocatore alla sinistra del dichiarante apre la prima presa e il gioco procede come nel normale Bridge. I punteggi per ogni presa sopra sono come di consueto: 20 se la briscola era di fiori o quadri, 30 se di cuori o picche, 40 per la prima presa e 30 per ogni successiva se non ci sono briscole.

Il contratto che era un "contratto parziale", riesce se il lato del dichiarante vince almeno sette prese. Il lato vincente segna il punteggio della presa più un bonus di 50 punti. Se il contratto era "gioco", riesce se il lato del dichiarante vince abbastanza prese per segnare almeno punti di prese - in altre parole almeno 11 prese se i fiori e i quadri sono briscole, almeno 10 prese se i cuori o picche sono briscole o almeno 9 prese senza briscole.

In questo caso il dichiarante segna il punteggio della presa più un bonus di per il "gioco". Se il contratto fallisce, l'avversario del dichiarante segna 50 punti per ogni presa che mancava al dichiarante per realizzare il contratto.

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Esempi: Punteggio parziale in senza briscola. Per 7 prese il lato del dichiarante segnerebbe Per 10 prese segnerebbe Se vincono 5 prese l'altro lato segnerebbe punti. Gioco in cuori. Per 10 prese il lato del dichiarante avrebbe segnato Per 11 prese punti. Se hanno vinto 7 prese l'altro lato avrebbe segnato punti.

Non vi è alcun obiettivo di punteggio totale prefissato. I giocatori giocano un numero di mani concordate dopodichè i punteggi sono confrontati per dare il risultato.


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