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SCARICARE MODELLO STORYBOARD


    Crea un modello di storyboard o un modello di organizzatore grafico per i tuoi studenti. I diversi formati di modello offrono una grande impalcatura e aiutano gli​. Canva online: la app che crea story board video con le tue immagini preferite. Scegli un modello dalla nostra libreria di modelli creati da professionisti. Carica le tue Non serve scaricare Canva, è sufficiente creare un account e accedervi. Scarica Adobe Reader. Stampati per la pre produzione scarica Fogli Spoglio Sceneggiatura scarica Modello Piano di Lavorazione scarica Modello Storyboard. Il sito Elearning kurdistanonline.net offre numerosi modelli di storyboard realizzati e donati dalla comunità eLearning, pronti da scaricare e utilizzare per i nostri progetti.

    Nome: modello storyboard
    Formato:Fichier D’archive
    Sistemi operativi: MacOS. Android. iOS. Windows XP/7/10.
    Licenza:Solo per uso personale (acquista più tardi!)
    Dimensione del file: 58.75 MB

    Storyboarded animations are not just animations in the visual sense. Un'animazione con storyboard consente di modificare il valore di una proprietà di dipendenza come funzione temporale.

    A storyboarded animation is a way to change the value of a dependency property as a function of time. Uno dei motivi principali per cui ti potrebbe servire un'animazione con storyboard non inclusa nella libreria di animazioni è definire lo stato di visualizzazione di un controllo nell'ambito di un modello di controllo o di una definizione pagina.

    One of the main reasons you might need a storyboarded animation that's not from the animation library is to define the visual state for a control, as part of a control template or page definition. Esistono tuttavia alcune importanti differenze:But there are a number of important differences: Le animazioni con storyboard non sono l'unico modo disponibile per animare visivamente l'interfaccia utente, né necessariamente il più semplice.

    Storyboarded animations are not the only way to visually animate a UI, nor are they necessarily the easiest way for app developers to do so.

    In the previous example, the storyboard was animating the Opacity property of a Rectangle. Non devi dichiarare le animazioni sull'oggetto stesso,You don't declare the animations on the object itself. Instead, you do this within the animation definition of a storyboard. Instead, they're usually set up as a XAML resource. Per collegare un'animazione alla sua destinazione devi fare riferimento a quest'ultima con il relativo identificativo di programmazione.

    To connect an animation to a target, you reference the target by its identifying programming name. Ti consigliamo di applicare sempre l' attributo x:Name alla definizione dell'interfaccia utente in XAML per assegnare un nome all'oggetto a cui vuoi applicare l'animazione.

    Quindi, definisci l'oggetto destinazione dell'animazione impostando Storyboard. TargetName all'interno della definizione dell'animazione. You then target the object to animate by setting Storyboard. TargetName within the animation definition. Per quanto riguarda il valore di Storyboard. TargetName, usa la stringa del nome dell'oggetto di destinazione, vale a dire quella che hai impostato prima in un altro punto usando l'attributo x:Name.

    For the value of Storyboard. TargetName, you use the name string of the target object, which is what you set earlier and elsewhere with x:Name attribute. Identificazione della proprietà di dipendenza a cui applicare un'animazioneTargeting the dependency property to animate Imposta il valore di Storyboard. TargetProperty all'interno dell'animazioneYou set a value for Storyboard.

    Discussione

    TargetProperty in the animation. This determines which specific property of the targeted object is animated. A volte è necessario identificare una proprietà non immediatamente riferibile all'oggetto di destinazione, ma annidata a un livello più profondo della relazione oggetto-proprietà;Sometimes you need to target a property that's not an immediate property of the target object, but that is nested more deeply in an object-property relationship.

    You often need to do this in order to drill down into a set of contributing object and property values until you can reference a property type that can be animated Double , Point , Color. Questo concetto si chiama selezione indiretta della destinazione, mentre la sintassi usata per selezionare in questo modo una proprietà come destinazione è nota come percorso proprietà.

    This concept is called indirect targeting, and the syntax for targeting a property in this way is known as a property path.

    Ecco un esempio. Here's an example. Uno degli scenari per cui si ricorre solitamente all'animazione con storyboard è per cambiare il colore di parte dell'interfaccia utente o di un controllo dell'app per indicare che il controllo si trova in un determinato stato.

    One common scenario for a storyboarded animation is to change the color of a part of an app UI or control in order to represent that the control is in a particular state. Supponiamo ad esempio che desideri applicare un'animazione all'elemento Foreground di un oggetto TextBlock in modo che cambi da rosso a verde. Say you want to animate the Foreground of a TextBlock , so that it turns from red to green. You'd expect that a ColorAnimation is involved, and that's correct.

    Tuttavia, nessuna delle proprietà degli elementi dell'interfaccia utente che influiscono sul colore dell'oggetto è effettivamente di tipo Color ,However, none of the properties on UI elements that affect the object's color are actually of type Color. Instead, they're of type Brush. Quindi, la destinazione dell'animazione che devi effettivamente selezionare è la proprietà Color della classe SolidColorBrush , ovvero un tipo di proprietà derivata dal tipo Brush usata in genere per le proprietà dell'interfaccia utente relative ai colori.

    So what you actually need to target for animation is the Color property of the SolidColorBrush class, which is a Brush-derived type that's typically used for these color-related UI properties.

    Each set of parentheses encloses a property name. Il nome della proprietà include un punto, usato per separare il nome del tipo dal nome della proprietà, per consentirti di individuare la proprietà con esattezza. Within the property name, there's a dot, and that dot separates a type name and a property name, so that the property you're identifying is unambiguous. Il punto non racchiuso dalle parentesi rappresenta un passaggioThe dot in the middle, the one that's not inside parentheses, is a step.

    This is interpreted by the syntax to mean, take the value of the first property which is an object , step into its object model, and target a specific sub-property of the first property's value. Ecco un elenco degli scenari di selezione della destinazione dell'animazione in cui è probabile che userai la selezione indiretta della destinazione della proprietà e alcune stringhe di percorso proprietà che approssimano la sintassi che applicherai:Here's a list of animation targeting scenarios where you'll probably be using indirect property targeting, and some property path strings that approximates the syntax you'll use: Animazione del valore X di un TranslateTransform , applicato a un RenderTransform : UIElement.

    GradientStops [0]. Children [3]. X Come puoi notare, in alcuni di questi esempi c'è un numero racchiuso tra parentesi quadre. You'll notice some of these examples use square brackets around numbers. Si tratta di un indicizzatoreThis is an indexer. It indicates that the property name preceding it has a collection as value, and that you want an item as identified by a zero-based index from within that collection.

    Puoi anche applicare un'animazione alle proprietà XAML associate. You can also animate XAML attached properties. Ricordati di racchiudere sempre tra parentesi la proprietà associata completa, ad esempio Canvas.

    Always enclose the full attached property name in parentheses, for example Canvas. Per altre info su come usare un percorso di proprietà per la selezione indiretta della proprietà di destinazione a cui applicare un'animazione, vedi Sintassi proprietà-percorso o Proprietà associata Storyboard. For more info on how to use a property path for indirect targeting of the property to animate, see Property-path syntax or Storyboard. TargetProperty attached property. There's also a generalized Object animation type for object reference values, which we'll discuss later.

    Specificazione dei valori animatiSpecifying the animated values Finora abbiamo spiegato come definire l'oggetto e la proprietà di destinazione dell'animazione, ma non cosa succede al valore della proprietà quando si esegue l'animazione. So far we've shown you how to target the object and the property to animate, but haven't yet described what the animation does to the property value when it runs.

    The value starts at the From value. Se non specifichi un valore From, il valore di partenza sarà quello della proprietà animata prima che venga eseguita l'animazione. If you don't specify a From value, the starting value is whatever value the animated property has at the time before the animation runs. Potrebbe trattarsi di un valore predefinito, del valore di uno stile o di un modello, oppure di un valore applicato specificatamente alla definizione dell'interfaccia utente in XAML o al codice dell'app.

    This might be a default value, a value from a style or template, or a value specifically applied by a XAML UI definition or app code. Al termine dell'animazione, il valore sarà il valore To. At the end of the animation, the value is the To value. In alternativa, per specificare un valore finale relativo a quello iniziale, imposta la proprietà ByOr, to specify an ending value relative to the starting value, set the By property. You'd set this instead of the To property.

    Se non specifichi un valore To o By, il valore finale sarà quello della proprietà animata prima che venga eseguita l'animazione. If you don't specify a To value or a By value, the ending value is whatever value the animated property has at the time before the animation runs. In questo caso sarebbe meglio un valore From, altrimenti l'animazione non cambierà affatto il valore: il valore iniziale e quello finale coincidono. In this case you'd better have a From value because otherwise the animation won't change the value at all; its starting and ending values are both the same.

    In genere, un'animazione contiene almeno uno dei valori From, By o To, ma mai tutti e tre. An animation typically has at least one of From, By or To but never all three. Nell'esempio viene applicata un'animazione alla proprietà Opacity e il tipo di Opacity è Double ,The example is animating the Opacity property, and the property type of Opacity is Double. So the animation to use here is DoubleAnimation. In altre parole, relativamente al significato dei valori Double rispetto alla proprietà Opacity, applicando questa animazione l'oggetto, opaco all'inizio, diventerà via via sempre più trasparente, fino a scomparire.

    In other words, in terms of what these Double values mean to the Opacity property, this animation will cause the object to start opaque and then fade to transparent.

    La proprietà Duration è specificata in questo formato: ore:minuti:secondi. A Duration property is specified in the form of hours:minutes:seconds. In questo esempio, la durata è pari a un secondo. The time duration in this example is one second. Nota Per quanto riguarda l'esempio illustrato, se sei sicuro che allo stato iniziale il valore di Opacity dell'oggetto da animare è sempre uguale a 1, attraverso sia il set predefinito, sia quello esplicito, puoi omettere il valore di From.

    L'animazione userà il valore iniziale implicito e otterrai un risultato identico. For the example we showed, if you were sure that the starting state of the object being animated has Opacity always equal to 1, either through the default or an explicit set, you could omit the From value, the animation would use the implicit starting value, and the result would be the same.

    We mentioned previously that you can omit From, To or By and thus use current non-animated values as substitutes for a missing value.

    From, To, or By properties of an animation aren't of the type you might guess. Ad esempio, la proprietà DoubleAnimation. To non è del tipo Double ,For example the type of the DoubleAnimation. To property isn't Double. Instead, it's a Nullable for Double. Il suo valore predefinito è null e non 0.

    And its default value is null, not 0. Il valore null indica il modo in cui il sistema di animazione rileva che non hai impostato un valore specifico per la proprietà From, To o By. That null value is how the animation system distinguishes that you haven't specifically set a value for a From, To, or By property.

    Altre proprietà delle animazioniOther properties of an animation Le proprietà descritte di seguito in questa sezione sono tutte proprietà facoltative, nel senso che i loro valori predefiniti sono adeguati per la maggior parte delle animazioni. The next properties described in this section are all optional in that they have defaults that are appropriate for most animations.

    AutoReverseAutoReverse Se non specifichi AutoReverse né RepeatBehavior di un'animazione, l'animazione verrà eseguita una volta e la durata dell'esecuzione sarà quella specificata in Duration. If you don't specify either AutoReverse or RepeatBehavior on an animation, that animation will run once, and run for the time specified as the Duration.

    La proprietà AutoReverse consente di specificare se la sequenza temporale verrà eseguita al contrario dopo aver raggiunto il termine di Duration. The AutoReverse property specifies whether a timeline plays in reverse after it reaches the end of its Duration.

    Se imposti il valore su true, al termine del periodo di Duration dichiarato, l'animazione viene eseguita al contrario e il valore finale To diventa il valore iniziale From.

    If you set it to true, the animation reverses after it reaches the end of its declared Duration , changing the value from its ending value To back to its starting value From.

    In questo modo l'animazione viene eseguita per un periodo di tempo doppio rispetto al valore di Duration. This means that the animation effectively runs for double the time of its Duration.

    RepeatBehaviorRepeatBehavior La proprietà RepeatBehavior consente di specificare il numero di esecuzioni di una sequenza temporale oppure una durata maggiore entro cui deve ripetersi l'esecuzione della sequenza.

    The RepeatBehavior property specifies either how many times a timeline plays, or a larger duration that the timeline should repeat within. Per impostazione predefinita, le sequenze temporali hanno un numero di iterazioni di "1x", vale a dire che vengono eseguite una sola volta per il tempo della Duration senza più ripetersi. By default, a timeline has an iteration count of "1x", which means it plays one time for its Duration and does not repeat.

    Storyboard orizzontale

    Puoi fare in modo che vengano eseguite più iterazioni dell'animazione. You can cause the animation to run multiple iterations. For example, a value of "3x" causes the animation to run three times. Oppure, puoi specificare un valore di Duration diverso per RepeatBehavior. Or, you can specify a different Duration for RepeatBehavior.

    Perché questa modifica sia effettiva, devi specificare un valore di Duration superiore al valore di Duration dell'animazione stessa. That Duration should be longer than the Duration of the animation itself to be effective. Ad esempio, se per un'animazione con un valore di Duration di "" specifichi un valore di RepeatBehavior di "", l'animazione si ripeterà cinque volte. For example, if you specify a RepeatBehavior of "", for an animation that has a Duration of "", that animation repeats five times.

    If these don't divide evenly, the animation gets truncated at the time that the RepeatBehavior time is reached, which might be partway through. Risparmia tempo impostando lo storyboard come desideri, con o senza un esempio completato, e quindi concedi agli studenti di girare a terra! Non avranno la possibilità di modificare il modello originale, basta crearne una copia nel proprio account per modificarlo e completarlo. Gli studenti non possono cambiare il tuo modello, quindi non ci saranno problemi con uno studente che salva il modello.

    Puoi accedere facilmente ai tuoi modelli dalla tua dashboard. Fai clic su "My Storyboards" e utilizza il riquadro di navigazione sul lato sinistro di Teacher Dashboard.

    Storyboard That – Un accattivante tool per lo Storyboarding

    Come creare modelli per studenti Passaggio 1: crea Storyboard Crea uno storyboard in base alle tue specifiche. Aggiungi testo o immagini, cambia il numero di celle, cambia lo sfondo o il colore del testo delle caselle titolo e descrizione, regola le dimensioni di ogni cella, ecc. Passaggio 2: Salva Storyboard Salva lo storyboard. Anche se non è necessario, potrebbe essere utile denominare lo storyboard con qualcosa di generico, come "Vocabulary Frayer Model" o "Character Map".

    Se lo desideri, puoi anche aggiungere "Modello" al titolo. Passaggio 3: Converti Storyboard Dopo aver creato e salvato lo storyboard che desideri utilizzare come modello, guarda sotto lo storyboard per il pulsante "Converti lo storyboard in un modello".


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