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ELEMENTALE ROSSA SCARICA

Posted on Author Gardahn Posted in Rete


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    Nome: elementale rossa
    Formato:Fichier D’archive
    Sistemi operativi: Android. iOS. MacOS. Windows XP/7/10.
    Licenza:Solo per uso personale (acquista più tardi!)
    Dimensione del file: 22.82 MB

    In g2 entrano l Leyline, i rimbalzi ed eventualmente TPC e la situazione migliora, ma non è un bye: direi Flash: E' importante riuscire a reggere i primi turni, quelli in cui il Flash esplode, e in questo senso le FoW aiutano molto; in g2 si sidano 4x Leyline e 2x ReB e il match pende lievemente a nostro favore; indicativamente, Ricordate comunque che per vincere il TPS passa da Costrizione, se riuscite a evitarla bene, altrimenti sperate di avere 2 counter attivi!

    Aggro vari Gobilin, Zoo ecc. Non importa che carte sceglierà l'avversario: noi potremo in ogni caso giocare la Volontà di Yawgmoth, e quindi chiudere giocando 10 spell per il Tendrils o per Svuotare i Cunicoli.

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    Dopotutto, in vari momenti nel tempo ho giocato peschini supplementari come Profetizzare , Sete di Conoscenza e Certezza o Finzione.

    Scavare nel Tempo , anche lanciato a quattro mana, li batte tutti.

    Riguardo al numero perfetto da giocare, non posso dare una risposta definitiva. Non vuoi averne due copie che ti incartano subito la mano, ma una volta che riesci a giocare la prima di solito riesci a giocare anche la seconda subito dopo.

    Red Elemental Blast - 14 versions

    Ci sarà sicuramente un punto in cui potremmo avere troppi Scavare nel Tempo , ma non sono sicuro di dove potrebbe essere. Nel frattempo, giocarne due è abbastanza sicuro, e giocarne tre probabilmente non dovrebbe essere un rischio troppo alto.

    Quando parti con diverse copie di Capolinea , Supplicare gli Angeli , Scavare nel Tempo e addirittura Jace, lo Scultore di Menti in mano, sei assolutamente a rischio di avanzare lentamente e con difficoltà solo quando non peschi una Tempesta Cerebrale , si intende. Nella maggior parte dei casi, Scavare nel Tempo è simile e migliore. Le partite sono tipicamente lunghe e complicate.

    Non esistono due partite che si svolgono nello stesso identico modo, ed il giocatore con più abilità di solito ha una probabilità sostanzialmente più alta di vincere.

    Flash: E' importante riuscire a reggere i primi turni, quelli in cui il Flash esplode, e in questo senso le FoW aiutano molto; in g2 si sidano 4x Leyline e 2x ReB e il match pende lievemente a nostro favore; indicativamente, Ricordate comunque che per vincere il TPS passa da Costrizione, se riuscite a evitarla bene, altrimenti sperate di avere 2 counter attivi!

    Aggro vari Gobilin, Zoo ecc.

    Per un po' di turni la partita è combattuta più o meno alla pari: una nostra creatura viene counterata, un'altra viene esiliata, un'altra ancora bloccata da una Mishra e fulminata. La scelta del reparto creature è pertanto fondamentale. Sempre con All Hallow's in pila è possibile fare due danni all'avversario e usare l'ultimo segnalino per autodistruggere Triskelion facendolo subito tornare sul campo. Una volta giocato funziona nel peggiore dei casi come un fulmine.

    Sono le meccaniche di queste due creature che mi hanno fatto ricordare la recente abilità di persist.

    Un'altra carta che potrebbe appartenere a questa lista è Onulet, anche se il suo power level è piuttosto basso. Sacrificare altre creature come Uccelli del Paradiso, Scavenger Folk o creature bloccate, per incrementare forza e costituzione e vincere aggirando un Moat; oppure anche solo come deterrente per scoraggiare l'avversario a lanciarvi sopra un fulmine o una Psionic Blast. Ognuno di essi imposta un clock di 4 o 5 turni e rappresenta pertanto una seria minaccia per l'avversario.

    Entrambi uccidono senza morire Serra Angel e Su Chi. Hanno dei side effects piuttosto trascurabili.


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