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SCARICA GIOCO SCOPONE

Posted on Author Sakree Posted in Rete


    Scopone è un gioco di carte italiano, variante della popolare scopa, dove si gioca esclusivamente in quattro a coppie di due. Due sono le tipologie di gioco. PRINCIPALI CARATTERISTICHE: ✪ Due versioni: Scopone Classico e Scopone Scientifico! ✪ Modalità Multiplayer a 2 o 4 giocatori ✪ Modalità gioco Singolo. Divertiti e gioca gratis a scopone senza scaricare nulla direttamente online. Lo Scopone Scientifico non si basa sulla fortuna: la tua abilità e memoria nel ricordare. Scopa Più - Il nuovo gioco social della scopa di Spaghetti Interactive GIOCA, CONOSCI, DIVERTITI. Scarica Scopone Più e sfida più di giocatori da.

    Nome: gioco scopone
    Formato:Fichier D’archive
    Sistemi operativi: iOS. Windows XP/7/10. MacOS. Android.
    Licenza:Solo per uso personale (acquista più tardi!)
    Dimensione del file: 49.23 Megabytes

    Il turno di distribuzione passa alla destra dopo ogni mano. Il mazziere mischia e l'avversario alla sua sinsitra taglia. Distribuisci un pacchetto di tre carte a faccia in giù in senso antiorario, iniziando dal giocatore alla destra del mazziere , poi due a faccia in giù al centro del tavolo, poi altre tre per ogni giocatore, ancora due al centro e infine tre ancora in più ad ogni giocatore.

    Quando la distribuzione è stata completata correttamente, le quattro carte sul tavolo vengono girate a faccia in su e i giocatori guardano le loro mani. Se tre o tutte e quattro le carte sul tavolo vengono buttate, c'è una nuova distribuizione da parte dello stesso mazziere.

    Il gioco Il giocatore alla destra del mazziere gioca per primo e il turno di gioco è in senso antiorario fino a quando tutte le carte sono state giocate. Un turno consiste nel giocare una carta a faccia in su sul tavolo, che potrebbe catturare una o più carte del tavolo.

    Come la scopa, anche lo scopone ha numerose varianti. Quasi tutte le varianti della scopa si possono applicare allo scopone, per esempio il re bello, l'asso pigliatutto.

    La variante scelta viene concordata dai giocatori prima della partita. Il fatto che non vengano redistribuite le carte in continuazione obbliga il giocatore a sforzare maggiormente la memoria per ricordarsi quali carte dovrebbe possedere l'avversario.

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    A differenza della scopa, la dinamica del gioco permette non di rado che una delle due parti si trovi avvantaggiata per lunghe fasi della partita, realizzando una serie di prese mentre l'altra cala in continuazione. Non si tratta di situazioni necessariamente fortuite; spesso è una buona tecnica di gioco a favorirle.

    Questa tecnica è volta a ostacolare da parte di chi è di mano o a preservare per i mazzieri l'ultima fondamentale presa, chiamata tallone: l'ultimo giocatore che ha preso una carta raccoglie infatti anche tutte quelle rimaste in gioco, che possono essere preziose per il conteggio dei punti.

    Nel caso in cui il mazziere non riesca a prendere con l'ultima carta che ha in mano, allora si dice che è stato stallonato. Di contro, l'ultima carta giocata dal mazziere, anche se prende tutte le restanti in tavola, non viene mai conteggiata come scopa Chitarrella, regola Asso Piglia Tutto: Gli assi prendono tutte le carte in tavola, senza fare scopa.

    Giocare un asso su un tavolo vuoto risulta della presa del proprio asso, lasciando il tavolo vuoto. Come faccio a giocare con i miei amici di facebook?

    Gioca e vinci nelle sfide multiplayer!

    Per giocare con gli amici di facebook basta inviare una richiesta di sfida ad uno o piu amici tramite il bottone "Sfida Amici" che si trova sulla colonna di destra della schermata principale del gioco online. Si aprirà una finestra dove sarà possibile selezionare gli amici da invitare.

    Per poter giocare bisogna essere entrambi online nello stesso momento. Perchè non visualizzo tutto il tavolo da gioco?

    Scopone scientifico

    Le dimensioni del gioco sono fluide ed all'aumentare della larghezza della finestra del browser aumenta anche l'altezza del gioco. Mostrandole riceve due punti se sono di valore diverso fra loro, tre punti se almeno due sono uguarli e sette se sono tutte dello stesso valore.

    Alcuni applicano la regola per cui la mano va ridata se ci sono sul tavolo due o più assi o tre o più carte dello stesso valore [10].

    Scopa a cascina Si gioca in due o in quattro a coppie. Aggiunge la regola di poter giocare una carta sopra a una di quelle in tavola, se si possiede una carta che permette di catturarle entrambe al giro successivo.

    Altri giocatori possono catturare la cascina giocando una carta di punteggio pari alla somma di quelle della cascina, sia incrementando il valore della cascina aggiungendo una carta, ma devono rispettare la regola di avere una carta che possa catturare la cascina al giro successivo.

    Quando si cattura la cascina se c'è in tavola una carta di valore pari alla cascina si cattura anche questa. Per esempio con un fante è possibile prendere un tre.

    È possibile fare questa presa anche se la carta giocata è presente sul tavolo.

    Si gioca in quattro o in sei, ognuno singolarmente, distribuendo tutte le carte. Il primo giocatore a raggiungere gli 11 punti perde [11].

    Scopa d'assi In questa variante ogni volta che un giocatore gioca un asso prende tutte le carte sul tavolo. Se c'è un asso sul tavolo prende solo questo e non raccoglie le altre carte [13].

    In questa particolare variante ognuno gioca per sé e non esistono squadre; solitamente il numero di giocatori è di quattro persone.

    All'inizio del gioco il mazziere distribuisce una mano di 10 carte. I punti vengono assegnati secondo le regole della scopa classica, salvo che in caso di parità invece di non essere assegnato il punto viene assegnato ad entrambi i giocatori. Il primo giocatore che totalizza per primo ad 11 punti perde [14]. Scopa di differenze o "sottratta" In questa variante per prendere più di due carte si deve giocare una carta che ne completi la differenza.

    Il metodo per prendere una sola carta sul tavolo rimane invariato, ossia giocare una carta che faccia coppia con quella che si desidera prendere, ovvero Fante e Fante, 5 e 5 ecc Scopa FRAC Definita scherzosamente "la scopa più elegante che c'è" in quanto si chiama come un tipico abito formale da uomo , in realtà il suo nome è soltanto l'acronimo di Fante, Re, Asso e Cavallo, ovvero le uniche carte che fanno punti in questa variante.

    Ognuna di queste carte vale infatti 1 punto, le altre 0, per un totale quindi di 16 punti nel mazzo i 4 assi e le 12 figure. Al termine si seguono le normali regole di giocata e di presa della scopa i punti non vengono calcolati come nella scopa tradizionale, ma semplicemente assegnando un punto per ogni fante, asso, cavallo e re presi, e chi ha più punti nel proprio mazzo vince.

    Se termina 8 a 8, il vincitore è colui che ha preso il re di denari. A differenza della scopa tradizionale, se si gioca una carta e sul tavolo ce n'è sia una di uguale valore sia due che sommate danno lo stesso valore, non c'è l'obbligo di prendere quella singola. Scopone e Scopone scientifico Si gioca esclusivamente in quattro giocatori.


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